Tavla nasıl oynanır?
Türk usulü tavla kuralları: diziliş, zar, kapı, kırık pul, toplama, mars ve zar adları. Sonunda kazandıran taktikler.
Tavla nedir?
Tavla, iki kişinin zar atarak pullarını tahtanın etrafında dolaştırdığı, binlerce yıllık bir masa oyunudur. Türkiye'de aile sofralarının, yazlık balkonların ve bayram ziyaretlerinin değişmezidir. Şans ile hesabın karışımıdır: zarı seçemezsiniz ama gelen zarı nasıl oynayacağınızı siz seçersiniz. Uzun vadede kazandıran da bu seçimlerdir.
Amaç, 15 pulunuzun hepsini tahtanın etrafında dolaştırıp kendi evinize getirmek ve oradan rakibinizden önce toplamaktır.
Tahta ve başlangıç dizilişi
Tahtada 24 üçgen hane vardır; ortadaki çıta (bar) tahtayı iki yarıya böler. Her oyuncunun 6 hanelik bir evi vardır. Haneler her oyuncunun kendi gözünden 1'den 24'e numaralanır: 1 evin en içi, 24 rakibin evinin en içidir. Pullar iki oyuncu için ters yönde ilerler.
Başlangıçta her oyuncunun dizilişi aynıdır:
- 24. hanede (rakibin evinin en içinde) 2 pul,
- 13. hanede (rakibin tarafındaki dış bölgede) 5 pul,
- 8. hanede 3 pul,
- 6. hanede (kendi evinde) 5 pul.
Bu sitedeki tavlada siz açık renkli kemik pullarla oynarsınız; bilgisayar ya da ikinci oyuncu koyu abanoz pulları alır. Telefonu dik tutunca tahta 90 derece döner, eviniz sol altta, toplama tepsisi altta olur. Yatay tutunca klasik görünüme geçer.
Kim başlar, zar nasıl oynanır?
Oyun başında iki taraf birer zar atar. Büyük atan başlar ve iki zarı yeniden atar. Eşit gelirse yeniden atılır.
Sıra sizdeyken iki zar atarsınız. Her zar ayrı bir hamledir: 5-3 geldiyse bir pulu 5, bir pulu 3 hane ilerletirsiniz. İsterseniz aynı pulla 5 ve 3'ü art arda oynayıp 8 hane gidebilirsiniz; ancak aradaki durak da (5. ya da 3. hane) açık olmalıdır.
Çift gelirse (iki zar aynı) zar dört kez oynanır: 4-4 gelince dört hamle 4'er hane.
Kapı, açık pul ve kırık pul
- Kapı: Bir hanede iki ya da daha fazla pulunuz varsa orası sizin kapınızdır. Rakip o haneye pul koyamaz, üstünden ise geçebilir.
- Açık pul: Bir hanede tek başına duran pula açık pul denir. Rakip pulu tam o haneye gelirse sizin pulunuzu vurur.
- Kırık pul: Vurulan pul tahtanın ortasındaki çıtaya gider. Kırık pulu olan oyuncu, onu rakibin evine sokmadan başka hiçbir pulunu oynayamaz. Örneğin 4 atınca rakibin evinde (kendi gözünüzden) 21. haneye girersiniz; orası kapıysa o zarla giremezsiniz. Rakibin evindeki altı hanenin hepsi kapıysa sıranız geçer.
Zorunlu hamle kuralları
- İki zar da oynanabiliyorsa ikisini de oynamak zorundasınız. Bir zarı öyle oynamak ki diğeri oynanamaz hâle gelsin, yalnızca başka yolu yoksa yapılabilir.
- Zarlardan yalnızca biri oynanabiliyorsa ve ikisi de tek başına mümkünse büyük zar oynanır.
- Hiç hamle yoksa sıra rakibe geçer. Oyun bunu "Oynayacak hamlen yok" diye yazar.
Bu sitedeki tavla bu kuralları kendisi uygular: yalnızca yasal hanelere gidebilirsiniz. Turunuzu Onayla'ya basana kadar ücretsiz geri alabilirsiniz.
Toplama
15 pulunuzun hepsi evinize girince toplamaya başlarsınız. Zar hangi haneyi gösteriyorsa o hanedeki pul tahtadan çıkar: 4 atınca 4. hanedeki pulu toplarsınız. Zar büyükse ve o haneden yukarıda pulunuz yoksa en yüksekteki pulu toplarsınız. Örneğin pullarınız yalnızca 3. ve 2. hanedeyse 6 atınca 3. hanedeki pulu toplayabilirsiniz. Toplarken bir pulunuz vurulursa, o pul eve dönene kadar toplama durur.
Puan, mars ve maç
- Bütün pullarını ilk toplayan oyunu kazanır ve 1 sayı alır.
- Rakip daha hiç pul toplayamadan bitirirseniz mars olur ve 2 sayı yazarsınız. Ekranda büyük harflerle "MARS!" belirir.
- Türk usulünde katlama küpü yoktur.
- Maç 3 ya da 5 sayıya oynanır. Önce o sayıya ulaşan maçı kazanır.
Zar adları
Tavlada zarlar Farsça kökenli adlarıyla söylenir. Oyunda çift zarlar ve şeş beş geldiğinde adı ekranda kısa bir yazıyla görünür.
| Zar | Adı | Zar | Adı |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Hep yek | 6-5 | Şeş beş |
| 2-2 | Dubara | 6-4 | Şeş cihar |
| 3-3 | Dü se | 5-4 | Penç cihar |
| 4-4 | Dört cihar | 4-3 | Cihar se |
| 5-5 | Dü beş | 3-1 | Se yek |
| 6-6 | Düşeş | 2-1 | Dü yek |
Sayıların adları: yek (1), dü (2), se (3), cihar (4), penç (5), şeş (6).
Kazandıran taktikler
- Açılışta kapı kurun. 3-1 ile 8 ve 6'daki pulları 5. haneye getirmek, 6-1 ile 13 ve 8'deki pulları 7. haneye getirmek en güçlü açılışlardandır.
- Evinizdeki kapılar altın değerindedir. Rakibin pulunu kırdığınızda evinizde ne kadar çok kapı varsa onun içeri girmesi o kadar zorlaşır.
- Art arda kapı dizin. Yan yana 4-5 kapı (blok) rakibin arka pullarını hapseder. Altı kapı yan yanaysa rakip o duvarı aşamaz.
- Açık pul bırakmaktan kaçının, özellikle rakibin vurabileceği 1-6 hane uzağında. Uzaklık arttıkça vurulma olasılığı düşer.
- Pip sayısını takip edin. Pullarınızın evden toplam uzaklığı (pip) rakibinkinden azsa yarışta öndesinizdir. Öndeyseniz pulları kaçırıp yarışa dönün; gerideyseniz kapı kurup vuruş arayın.
- Arka pulları yalnız bırakmayın. 24'teki iki pul uzun süre kalırsa rakip önlerine duvar örer. Ya erken kaçırın ya da rakibin evinde sağlam bir kapı (çapa) tutun.
- Toplarken dikkat. Rakibin arkada pulu varsa toplarken açık bırakmamaya çalışın; bir vuruş oyunu tersine çevirebilir.
- Mars tehlikesini hesaplayın. Rakip toplamaya başladıysa ve sizin hiç pulunuz toplanmadıysa önce bir pul toplamak, 2 sayı yerine 1 sayı kaybetmek demektir.
Bu sitedeki tavla
- Bilgisayara karşı üç zorluk: Kolay rahatça oynar ve bariz vuruşları sık kaçırır. Orta kapı yapar, açık bırakmamaya çalışır. Zor ise her hamlede rakibin olası 21 zarını hesaplayıp en sağlam hamleyi arar.
- Aynı telefonda iki kişi: Sıra kimdeyse tahta onun bakışına çevrilir (menüden kapatılabilir). Bu modda jokerler kapalıdır.
- Dokun, sürükle, çift dokun: Pula dokunun, gidebileceği haneler parlar. Hedefe dokunun ya da pulu sürükleyin. Pula çift dokunursanız kalan zarlarla gidebileceği en uzak yere gider. Toplama aşamasında "Otomatik topla" işi sizin yerinize bitirir.
- Adil zar: Zarlar tarayıcının güvenli rastgele sayı üreticisiyle atılır. Bilgisayar sıradaki zarı bilmez. İstatistik ekranındaki Zar Defteri'nde sizin ve bilgisayarın attığı zarların dağılımını, çift oranını ve ortalama toplamı görebilirsiniz.
- Kredi ve jokerler: Kazandığınız oyun Kolay'da 5, Orta'da 10, Zor'da 20 kredi getirir; mars iki katıdır. Maçı kazanırsanız 40, günün ilk maçında 20 kredi daha alırsınız. Akıl Hocası en iyi hamleyi oklarla gösterir, Zar Tekrarı zarınızı bir kez yeniden attırır, Geri Al son hamle çiftini geri alır, Mars Sigortası mars yerseniz 2 yerine 1 sayı yazdırır. Joker kullanılan maçın kazancı yarıya iner ve rozet açmaz. Kredi Kablo Düğümü, İsim Şehir, XOX ve Liman Blokları ile ortaktır.
Sık sorulanlar
Tavla oynamak için üye olmam ya da indirmem gerekir mi?
Hayır. Tavla tarayıcıda açılır; telefonda da bilgisayarda da üyeliksiz ve ücretsiz oynanır. İlerlemeniz yalnızca kendi tarayıcınızda saklanır.
Bilgisayar hile yapıyor mu?
Hayır. Bilgisayar da sizinle aynı zar işlevini kullanır ve gelecek zarı bilmez; yalnızca o anki zarla yasal hamleler arasından seçim yapar. Zar Defteri'nde iki tarafın zarlarını karşılaştırabilirsiniz.
Kırık pulum varken başka pul oynayabilir miyim?
Hayır. Önce kırık pulu rakibin evine sokmanız gerekir. Girebileceğiniz hane yoksa sıranız geçer.
Mars nedir, kaç sayı yazar?
Rakip hiç pul toplayamadan bütün pullarınızı toplarsanız mars olur ve 2 sayı yazarsınız. Türk usulünde daha büyük bir galibiyet türü yoktur.
Kurallarda katlama küpü var mı?
Hayır. Türk usulü tavlada katlama küpü kullanılmaz; normal galibiyet 1, mars 2 sayıdır.
Diğer rehberler: Pişti81 İlÇini MahjongXOXPier ThreeLiman BloklarıSudokuİsim ŞehirPırıl HalıAmiral BattıGlitchGlitch: Bozuk BölümKablo DüğümüMeyve SepetiGünün KelimesiMayın TarlasıPetek