Dört Taş nasıl oynanır?
Dikey tahtaya taş bırakıp dördünü yan yana getirme oyununun kuralları, Büyük ve Ters Dört modları, bilgisayarın seviyeleri ve kazandıran ipuçları.
Dört Taş nedir?
Dört Taş, iki kişinin dik duran bir tahtaya sırayla taş bıraktığı bir dizme oyunudur. Tahtanın sütunları yukarıdan açıktır; bıraktığın taş, yer çekimiyle o sütunun en altındaki boş yere düşer. Kendi taşlarından dördünü aynı çizgide ilk getiren kazanır. Kuralları bir dakikada öğrenilir, ama iyi oynamak birkaç hamle ileriyi görmeyi ister: bu yüzden hem çocuklar hem büyükler sever.
Cep Oyunları'ndaki tahta ahşap çerçevelidir. Senin taşların mavi nazar boncuğu, rakibinkiler turuncu kehribar. Renkleri ayırt etmekte zorlananlar için taşlar şekilden de tanınır: boncukta göz halkaları, kehribarda açık renkli damarlar vardır.
Kurallar
- Tahta 7 sütun, 6 satırdır (Klasik). Oyuncular sırayla bir sütun seçer.
- Taş, seçilen sütunun en altındaki boş yere düşer. Taşı havada bırakamazsın, sütunun ortasına koyamazsın.
- Dolu sütuna taş bırakılmaz; oyun o sütunu kabul etmez.
- Dört taşını yatay, dikey ya da çapraz bir çizgide yan yana getiren oyunu kazanır. Dörtten uzun bir dizi (beş, altı) de kazandırır.
- Bütün tahta dolar ve kimse dört dizemezse oyun berabere biter.
Kazanma yolları
Dört taş dört yönde dizilebilir: yan yana (yatay), üst üste (dikey) ve iki yönde çapraz. Çaprazlar en kolay gözden kaçan dizilerdir; hem kendi fırsatını hem rakibin tehlikesini ararken çaprazlara özellikle bak. Oyun bittiğinde kazanan dörtlü tahtada parlar.
Modlar
- Klasik: 7×6 tahta, dört taş dizen kazanır.
- Büyük: 9 sütun, 7 satır; kazanmak için beş taş yan yana gelmelidir. Tahta geniş olduğu için oyun daha uzun sürer, birden çok cephede tehdit kurmak gerekir.
- Ters Dört: 7×6 tahta, ama kural tersine döner: dört taşını yan yana getiren kaybeder. Amaç, tahta dolarken rakibini dört yapmak zorunda bırakmaktır. Kendi üçlülerin burada tehlikedir; onları "zehirli" kareler olarak düşün.
Bilgisayar ve iki kişilik oyun
- Kolay: neredeyse rastgele oynar, ama tek hamlede kazanabileceği yeri görür.
- Orta: kazanma fırsatını kaçırmaz, senin bir hamlelik tehdidini kapatır ve sana üstten kazanç verecek hamleden kaçınır.
- Zor: birçok hamle ileriyi hesaplar.
- Usta: açılışı bilir ve en derin hesabı yapar. Yenmesi çok zordur, ama iyi bir planla yenilebilir.
- Bilgisayar yalnız tahtayı görür, hile yapmaz. Her hamle için yarım saniye kadar düşünür.
- İki kişi: aynı telefonda ya da bilgisayarda sırayla oynanır; biri boncuk, diğeri kehribar alır.
- Maçlar 5 oyunluk seridir: üç oyunu ilk alan ya da beş oyun sonunda önde olan seriyi kazanır. İlk hamle her oyunda sırayla değişir.
Kazandıran ipuçları
- Orta sütunu tut. Orta sütundaki bir taş, en çok dörtlüye katılabilen taştır. Açılışta ortaya ve ortaya yakın sütunlara oyna.
- Önce tehditlere bak. Her hamleden önce iki soru sor: "Rakip bir sonraki hamlede kazanabilir mi?" ve "Bu hamleyle rakibe, benim taşımın hemen üstünde kazanç yeri açıyor muyum?" İkincisi en sık yapılan hatadır.
- Çift tehdit kur. Aynı anda iki ayrı yerde kazanmakla tehdit edersen rakip yalnız birini kapatabilir. Yukarıdaki örnekte boncuk, iki ucu açık bir üçlü kurmuştur: rakip hangi ucu kapatırsa kapatsın öbür uç kazandırır.
- Tehditlerini üst üste koy. Bir sütunda iki kazanma karesi üst üste gelirse, rakip alttakini kapatınca sen üsttekine oynarsın.
- Tek ve çift satırlar. İleri oyuncular, tahta dolarken kimin hangi satıra oynamak zorunda kalacağını hesaplar. Tehdidini, rakibin altını doldurmak zorunda kalacağı bir yere kurmak çoğu zaman oyunu kazandırır.
- Ters Dört'te üçlülerini tahtanın kenarına ya da kapalı yerlere sakla; rakibinin seçeneklerini azaltacak, onu "zehirli" bir kareye zorlayacak hamleleri ara.
Jokerler ve kredi
Bilgisayara karşı oynarken üç joker kullanabilirsin. Her biri kredi ile ya da kısa bir reklam izleyerek alınır; reklamla alınan joker yanında 3 kredi de hediye getirir.
- Geri Al (oyun başına 2): son hamleni ve bilgisayarın cevabını geri alır.
- Tehlike Uyarısı (oyun başına 3): o hamle için rakibin hemen kazanacağı sütunu kırmızıyla, oynarsan rakibe üstten kazanç vereceğin sütunu turuncuyla gösterir.
- Akıl Hocası (oyun başına 2): Usta seviyesinin seçeceği hamleyi okla gösterir.
Galibiyet; Kolay'da 5, Orta'da 10, Zor'da 25, Usta'da 50 kredi kazandırır, seriyi kazanmak +30 getirir. Joker kullanılan oyunun kazancı yarıya iner ve rozet açmaz. Günün ilk oyunu 20 kredi hediye eder. Kredi, Cep Oyunları'ndaki diğer oyunlarla ortaktır ve yalnız jokerlere harcanır. İki kişilik oyunda joker ve kredi yoktur.
Sık sorulanlar
Dört Taş ücretsiz mi, üyelik gerekiyor mu?
Ücretsizdir; üyelik ya da indirme gerekmez. Tarayıcıda telefonda da bilgisayarda da açılır. İlerlemen ve istatistiklerin yalnız kendi cihazında saklanır.
İlk başlayan avantajlı mı?
Klasik 7×6 tahtada kusursuz oynayan ilk oyuncunun avantajı vardır; bu yüzden seride ilk hamle her oyunda sırayla değişir. Gündelik oyunda tehditleri gören taraf kazanır.
Usta seviyesi yenilebilir mi?
Evet. Usta çok güçlü oynar ve yenmesi zordur, ama ortayı erken tutan ve çift tehdit kuran bir oyuncu onu yenebilir.
Klavye ile oynanır mı?
Bilgisayarda ← ve → okları sütun seçer, Enter ya da boşluk taşı bırakır. 1–9 rakam tuşları da doğrudan o sütuna oynar.
Bilgisayar düşünürken neden bekliyor?
Bilgisayar hamlesini yarım saniye kadar hesaplar; daha hızlı bulsa bile hamlesinin görülebilmesi için kısa bir süre bekler.